Game Concept也define了,Development Environment也set up了...
「等一下呢!」 - 知名台語歌手陳小雲
在建立專案的時候,可以發現今天的標題:
「不是啊,卡牌遊戲不就是2D嗎?有什麼好問的?」 - 本我、自我、超我
確實以常理來說,會覺得卡牌遊戲是2D遊戲。
然而,我轉頭看看市面上最被廣泛遊玩的卡牌遊戲:
這些遊戲全部都是3D建模的。這是怎麼一回事呢?
看到這邊我們可以借用一位知名人物的言論做一個階段性結論。
「Mamma mia! Pizzeria!」 - 墨索里尼
為了解惑,我們先來建立一個2D專案,看看實際情形究竟是什麼。
在編輯器之中,使用者介面的中心能看到一個切換按鈕。
「2D」
而懸浮在按鈕上方
"When toggled on, the Scene is in 2D view. When toggled off, the Scene is in 3D view."
其實所有Unity專案中的所有Scene都是3D的。只是在2D模式下,使用固定視角操控著物件。
這個物件可以是一張圖片,也可以是一個3D模型。
可以從空洞騎士的Unity官方介紹文章中看到所謂「都是3D」的意思。
所以謎團解開了,以下來對比統整一下。
對比第三人稱開放式世界遊戲、第一人稱射擊遊戲,in which:
In the meanwhile,所謂被稱為2D的遊戲:
由條列出的各方特色可以看出,區分2D與3D的關鍵其實就在於 遊玩視角。
可是不對呀,還有玩過另一種啊?
經典iOS遊戲"Solomon's Boneyard"同時「 不能自由旋轉XYZ軸,不能觀察各方視角 」,但又沒有「 Z軸完全隱沒,不被玩家視角所察覺 」。他不止一般2D遊戲的上下左右...
「他除了上下左右, 還有前後! 」 - 不是地穴寓言
其實這解法很簡單,就直接2+3然後除以2就好了
就叫他...
「 2.5D 」。
沒錯,
「 2.5D 」。
...
「 2.5D 」。
其實Unity官方有一篇文叫做"The difference between 2D and 3D games in Unity"。
而「 2.5D 」就有很好的被展示出來。
「就看一眼就好。看一下嘛。」 - 某頭髮蛇。我不知道是哪一隻,他們都長一樣。